Глава 4
Я убил игрока академии< Устав (1) >
Я убил Пак Сихо.
Я убил Игрока.
Оставив рядом труп земляка, с которым мы делили горе и радости, я на какое-то время погрузился в свои мысли.
Пустота, которая неизбежно возникнет в будущем из-за смерти Игрока. Сюжет «Легенды о героях Архана», где нужно победить финального босса и спасти мир, закончился, даже не успев толком начаться.
«Хе-хе, вот это удача!»
— Отлично убил. Поделом ему.
Если бы он добился хотя бы малейшего успеха, возможно, я бы почувствовал вину. Возможно, перед убийством я бы даже засомневался.
Те самые банальные сомнения о том, можно ли положить на одну чашу весов сто тысяч жизней, которые этот мерзавец унесет в будущем, а на другую — весь мир.
Но главная проблема заключалась в окне сообщений, которое появилось после убийства Пак Сихо...
[Второй игрок Корин Рок]
Окно статуса я видел не впервые. Я уже сталкивался с ним, когда был поглощен тенью Пак Сихо и оказался заперт внутри него.
тук-тук
Сердце бешено колотилось.
Сколько же выгоды извлек Пак Сихо из этого окна статуса. Я наблюдал за этим со стороны, поэтому прекрасно всё знал.
— ...Окно статуса.
『Корин Рок (Герой)』
«О-о, о-о-о..! Наконец-то и у меня появилось божественное окно статуса!!»
Профессия — { Недоступно для просмотра }
Характер — { Недоступно для просмотра }
Талант — { Недоступно для просмотра }
Аура — { Недоступно для просмотра }
Мана — { Недоступно для просмотра }
Особенности — { Отсутствуют }
『Навыки персонажа — 4 шт.』
Детали — Недоступно для просмотра
..................
............
......
— Окно синтеза?
[У вас нет системных прав.]
— Инвентарь!
[У вас нет системных прав.]
— Окно навыков!
[У вас нет системных прав.]
Ах ты ж черт! Хочешь узнать, каково это — быть удаленной игрой?
Так вот что значила эта минимальная поддержка?
Ну не произвол ли это...?!
У других при словах «Окно статуса!» и навыки прокачиваются, и легендарное оружие куется, и квесты идут как по маслу, а у меня-то что не так?!
Более того, там, где вообще ничего нет, вы любезно написали «отсутствуют»? Ой, какая забота.
кхек...
— Ха...
Оставив разочарование на потом, для начала нужно было спасти человека.
— Ариша Аден? Ты в порядке?
— У-у... не в по-рядке...
— А... оно и видно.
Раз у нее есть силы говорить, значит, жить будет.
— У-у... гла... глаза не видят.
— Голова кружится, запахи не чувствуешь? В ушах звенит?
— К-как вы уз-нали?
— Да у тебя еще и язык заплетается.
Потеря зрения, головокружение и заплетающийся язык — вариант был только один.
— Похоже на яд павлиньей лягушки.
Этот яд легко достать в Восточных землях. В стартовой деревне Игрока даже был квест на поимку павлиньих лягушек, обитающих в колодце.
Вероятно, он выделил из них яд с помощью системы синтеза в окне статуса.
Уровень синтеза у него наверняка был низким, поэтому яд не смертельный, но если оставить всё как есть, он будет непрерывно сжирать HP.
Нужно было дать ей хотя бы низкоуровневое противоядие.
Будь у меня окно синтеза, я бы решил эту проблему за пять секунд...
От одной лишь мысли об этом кровь закипает.
В любом случае, чтобы донести ее на спине до города Меркава, потребуется несколько часов, так что лучше прямо здесь остановить кровотечение и вывести яд.
Яд не смертельный, поэтому, если остановить кровь, она поваляется в лихорадке пару дней, а потом встанет на ноги.
— Хнык... я те-перь ум-ру?
вжик!
— Кья-а-ак?!
Как только я туго перетянул рану ремнем, по лесу разнеслось жалобное вскрикивание.
Остановка кровотечения — это всегда больно. Больно до чертиков, но если не хочешь умереть, приходится терпеть.
— !!!!
— Все хорошо. В остановке кровотечений я просто мастер.
Впрочем, с каких это пор я вообще пользовался окном статуса? Нет его — ну и ладно, проживем и так.
— !!!!
Ого, какой звонкий крик. Прямо генеральский голос, истинный генерал. Интересно, услышала ли она меня вообще.
хлюп!
Хлынула густая кровь. Дыра, которую проделал беовульф, оказалась больше, чем я думал.
— Х-х... спа-ситель...
— А?
— Мое пос-леднее сло-во...
— Какое еще последнее слово. На, прикуси вот это.
— ...?
То, что я сунул в рот Арише, было запястьем Пак Сихо.
Боль будет адской, поэтому я дал ей это, чтобы она стиснула зубы и терпела.
— Можешь кусать изо всех сил, только держись.
— ...!
Ариша чуть не плакала — видимо, ей было очень больно.
По мере того как я продолжал останавливать кровь, боль стала настолько невыносимой, что она прокусила запястье Пак Сихо так, что на нем остались глубокие вмятины.
Рука не моя, так что мне без разницы.
В общем, кровотечение в боку было остановлено.
Теперь оставалось только вывести яд из шеи... Я варился в этом мире целых три года. Даже без окна статуса я мог приготовить хотя бы базовое противоядие.
Как раз и ингредиенты нашлись. Проблема заключалась в том, что мне нужна была какая-нибудь жестяная миска или котелок для воды и лекарства...
— Нашел.
Оглядевшись, я, как и ожидал, заметил брошенный рюкзак.
Наверняка это рюкзак Ариши. Она, видимо, небрежно скинула его, когда бросилась спасать Пак Сихо.
— О, и жестяной котелок имеется.
Я налил воду в жестяной котелок и смешал несколько ингредиентов. У меня был богатый опыт походов, так что развести костер не составило большого труда.
— Я готовлю противоядие. Потерпи еще немного.
— У-у-у...
Яд все еще действовал на ее организм: она ничего не ответила и только тихо всхлипывала.
Судя по ее лепету про последнее слово, она всерьез думала, что умирает.
«Люди так просто не умирают».
Пока варилось противоядие, я оттащил труп Пак Сихо подальше. Взглянув на запястье, которое я дал прикусить Арише, я увидел, что она изгрызла его до такой степени, что обнажились кости.
Я спешно разжег костер, закинул в противоядие главные ингредиенты и принялся кипятить варево, как вдруг Ариша забавно сморщила нос и начала принюхиваться.
Желчь хонрэта и правда пахнет не просто скверно, а отвратительно.
— Э-э... спа-ситель...
Ариша с трудом разомкнула губы, назвав меня своим спасителем.
— В-ваше имя... спа-ситель, ска-жите, как вас зо-вут...
— Тебе незачем это знать. И не пытайся узнать.
— А?
— Не забивай себе голову и просто отдыхай. Когда противоядие будет готово, я тебя разбужу.
— Х-хоро-шо...
Конечно, можно было бы раскрыть свою личность и повесить на нее долг жизни, но для того, что мне предстоит сделать, лучше, чтобы она знала как можно меньше.
До готовности противоядия оставалось примерно полчаса.
Я положил на глаза Ариши кусок ткани, пропитанный травяным отваром.
Итак, для начала нужно разложить все по полочкам.
Нынешний момент — это самое начало семестра, время проведения обучающего квеста и церемонии зачисления.
Я совершил возврат во времени на три года назад — в тот момент, когда я умер.
Инциденты и катастрофы, которые в будущем развернутся вокруг Академии. Изменения в сюжете, которые за этим последуют.
«Легенда о героях Архана» была игрой, где, как и следует из названия, писалась история героя.
Игрок — это герой, на которого возложена роль спасителя мира.
Его задача — победить бесчисленных злодеев и одолеть финального босса.
Но этот Игрок погиб от моих рук. Кто же тогда возьмет на себя эту роль?
«Я должен это сделать».
Я был готов к этому с того самого момента, как решил убить Пак Сихо.
Мы с Пак Сихо не раз обсуждали, что произойдет, если мы пройдем сюжет этой игры до конца...
Оставим в стороне то, что он был мерзавцем. Он послушно шел по сюжету и зачищал игру лишь потому, что, если не победить финального босса, мир будет уничтожен.
С того момента, как произошло вселение в этот мир, у нас не было иного выбора, кроме как рисковать жизнями ради спасения мира.
Поэтому я немного... совсем чуть-чуть его понимал.
Понимал, почему этот ублюдок распевал песни об эффективности и убивал людей.
Но так поступать было нельзя. Нельзя было побеждать такой ценой.
Нельзя было становиться чудовищем, проигравшим в человечности, ради титула победителя.
— Ху...
Единственным утешением было то, что мне, похоже, досталась какая-то системная поддержка благодаря статусу Второго игрока...
[У вас нет системных прав.]
Если уж даете поддержку, то давали бы нормальную. Придется считать, что окна статуса у меня попросту нет.
Как бы там ни было, теперь я должен взять на себя роль Игрока.
Проблема в том, что у меня нет абсолютно никаких вспомогательных инструментов, предназначенных для Игрока.
Ни системного окна, где можно повышать нужные навыки за очки...
Ни инвентаря, из которого можно достать вещи в любой момент...
Ни окна синтеза предметов, необходимого для выполнения квестов.
А самое главное...
«Пак Сихо проиграл, даже обладая всем этим».
В рамках этой игры Пак Сихо разбирался в «Легенде о героях Архана» куда лучше меня.
Этот ублюдок использовал всю доступную ему информацию, монополизировал все скрытые предметы и опыт, но все равно потерпел поражение от финального босса.
Сомнительной поддержки и тех крупиц информации о будущем, что есть у меня, будет недостаточно.
Мне нужна была сила, лежащая за пределами Системы.
К счастью, я тоже не был обычным вселенцем.
Три года.
Продвигаясь по сюжету, я закалился в экстремальных сражениях.
Я отчаянно боролся за выживание и в совершенстве освоил все тренировки, которые Пак Сихо воспринимал лишь как события для получения очков навыков и пропускал.
Тот факт, что я получил ранг Героя — высочайший среди именных персонажей, — уже доказывает, что я добился небывалых высот для жалкого статиста.
Но этого всё равно мало.
Взять хотя бы скрытые предметы — в отличие от Игрока, многие из них мне просто недоступны для использования.
Я должен задействовать то, что не контролируется Системой. Например...
шурх
Я пальцем вывел на земле символ. Использовав грязь вместо школьной доски, а палец — вместо мела, я начертал древнюю руну, означавшую «ветер».
вспых!
На костер, где варилось зелье, подул легкий ветерок, и пламя слегка качнулось.
Получилось.
То, что я сейчас сделал, было рунической магией.
Древние письмена, где сам символ работает как заклинание — это единственная «магия», которую я выучил в прошлом цикле. Это колдовство, доступное даже такому магическому бездарю, как я.
Ныне это мертвый язык, который можно найти разве что в пыльных углах Большой библиотеки академии Меркава.
И сейчас я собирался вырезать на собственном теле фразу, составленную из этих самых рун, которые обладают силой сами по себе.
Это называлось Уставами.
Обязательство — клятва, которую необходимо неукоснительно соблюдать.
Запрет — ограничение, связывающее тебя по рукам и ногам.
Клятва — великое стремление, цель, к которой ты идешь.
Эти три понятия, объединенные в Уставы, представляют собой один из самых могущественных «законов» этого мира. Они служат источником сверхчеловеческой силы, но в то же время могут стать причиной неминуемой гибели.
Это не навыки или характеристики Игрока. Изначально это было лишь фоновой историей, придуманной для могущественных боссов.
Спросите, почему я не использовал такую полезную силу в прошлом цикле?
Потому что риск был слишком велик.
Как ясно из названия «Уставы», эти три правила дают огромную мощь, но если кто-то узнает вырезанную на теле фразу, он найдет способ тебя победить.
Точно так же, как мы использовали это против врагов, они могли бы использовать наши Уставы, чтобы найти путь к нашему уничтожению.
В прошлом цикле, когда мы играли без единой ошибки, не было нужды прибегать к этой силе, но теперь ситуация в корне изменилась.
Я прокусил палец до крови и начал выводить руны на своем теле.
Обязательство.
Это клятва, которую я должен неукоснительно соблюдать, и пока я ей верен, она будет даровать мне силу.
Главная хитрость при наложении Обязательства — выбрать то, что можно «активировать многократно».
Допустим, я решу каждый день пробегать по пятьдесят метров.
Тогда это станет законом, повышающим мои характеристики при каждом выполнении этой дистанции.
Безопасное Обязательство работало бы по принципу «накопления» — например, «никогда в жизни не есть мясо птицы». Но сейчас мне нужно было намеренно повысить ставки. Ведь я слишком много знаю о будущем.
К тому же сила, даруемая клятвой Обязательства, напрямую зависит от её тяжести.
В этом мире существует аналог игрового опыта, именуемый кармой или «Опытом», и Опыт за убийство монстра пятого ранга кардинально отличается от того, что дается за монстра первого ранга.
Следовательно, это Обязательство должно взвалить на мои плечи такую ношу, которую сам мир сочтет достаточно тяжелой.
『Я не оставлю страдания добродетельного без ответа.』
пш-ш-ш!
— Кх-х...
Руны, сложившиеся во фразу, выжигались на моем теле. Наверное, именно так чувствуешь себя, когда на кожу ставят раскаленное железное клеймо.
Из горла вырвалось тяжелое, хриплое дыхание.
— Ху... ху-у...
Тяжело. Обязательство, высеченное на моем теле, обладало поистине невероятным весом.
Закон Уставов действует только в пределах восприятия того, кто их применяет.
Даже если это события будущего, которые еще не произошли, пока я о них «знаю», они ложатся на меня как мой собственный долг.
Ключевые слова — «добродетельный» и «страдания».
В этой игре граница между добром и злом четко определялась характеристикой характера персонажа. К тому же, если положительные герои смогут преодолеть свои невзгоды, это сыграет мне на руку.
Ведь в этом мире положительные герои — это именные персонажи, которые противостоят глобальным угрозам.
То есть, чем дальше я буду продвигаться по сюжету, тем чаще будет срабатывать Обязательство, наделяя меня соответствующей силой.
Но это вовсе не значило, что я должен был спасать каждого хорошего человека в мире. Как я уже сказал, Устав работал только в пределах моего восприятия.
Даже если на улице я пройду мимо страдающего человека, который окажется добрым, Обязательство не сработает, пока я не «осознаю» его беду.
«Следующий пункт — Запрет».
Запрет — это пассивное правило, которое повышает базовые характеристики путем добровольного наложения на себя крайне невыгодных условий.
По сути, это принцип «высокий риск — высокая награда».
Из всех трех Уставов он самый уязвимый, и именно его враги используют как слабое место для контратаки, поэтому, возможно, Запрет — самая важная часть.
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Я убил игрока академии — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.