Глава 222

Легендарный Лунный Скульптор (Новелла)
Охотясь в Пустошах, Виид достиг 392-го уровня.
– Должен признать, такая охота очень даже неплоха.
Монстры продолжали стекаться со всех сторон, и всё, что нужно было делать – просто убивать их на пару с остальными скелетами, которых теперь здесь было хоть пруд пруди.
Более слабые скелеты отчаянно кидались в бой и падали с переломанными костями, а Виид тотчас же занимал их место, добивал монстров и монополизировал всю добычу, совершенно не заботясь о возмещении ущерба остальным.
– Теперь это место можно назвать полноценным охотничьим угодьем.
Даже некоторые хорошие подземелья не дотягивали до уровня здешних Пустошей.
– Информационное окно!
– ---------------------------------------
Имя персонажа
:
Виид
.
Тип
:
Нежить
.
Уровень
:
39
2.
Профессия
:
Обезумевший битвой Скелет-Воин
.
Здоровье
:
87,
411.
Мана
:
41,82
9.
Харизма
:
414
.
Боевой дух
:
541
.
Сила
:
1,4
6
3
.
Ловкость
:
1,293
.
Живучесть
:
766
.
Мудрость
:
663
.
Интеллект
:
655
.
Лидерство
:
706
.
Стойкость
:
753
.
Выносливость
:
453
.
Мужество
:
127
.
Упорство
:
455
.
Сила нежити
:
264.
+ Активна Аура Смерти.
– ---------------------------------------
Благодаря непрерывным сражениям, ранг Виида поднялся до Скелета-Воина.
– Так или иначе, скелет – всё равно самый низкий класс в Армии Мёртвых.
Не так давно он получил выбор дальнейшей ветки развития класса из трех предложенных: скелет-солдат, скелет-маг и скелет-лучник. Недолго думая, он остановился на классе ближнего боя.
Вскоре некроманты тоже получили возможность поднять свою квалификацию.
– Фуф, наконец-то я стану магом. Это было очень непросто.
Дженна, Отем, Бохрам, Хэриан, а также Грузед и Варенна сражались с огромной страстью и в конце концов смогли перепрофилироваться в скелетов-магов, что дало им возможность призывать мертвых. Впрочем, так поступило и большинство других игроков-некромантов.
– Я принимаю силу интеллекта великого Бэрекена.
– С огромной преданностью к Армии Мертвых я буду сражаться во имя великого Бэрекена.
Получая повышение в ранге, все они были обязаны принять присягу на верность.
Поначалу скелетам позволялось свободно менять свой класс, так что некоторые решили на время перепрофилироваться в лучников. Новичкам-некромантам для эффективного ведения боя требовалось много интеллекта и маны, так что боевой класс мог продемонстрировать куда большую результативность.
Таким образом, часть скелетов вооружилась луками, а часть решила испытать боевую магию.
– Нам нужно попробовать основные атакующие заклинания.
– Тут еще есть какое-то магическое проклятие, о котором я никогда не слышал... Возможно, оно будет положительно воздействовать на призываемую нежить.
– Давайте попробуем.
Игроки атаковали огненной и ледяной магией, призывали нежить и стреляли из луков.
На поле боя всё было просто: битва велась либо на расстоянии, либо при помощи вызванных упырей, зомби и базовых скелетиков.
Несмотря на то, что все игроки превратились в скелетов, их базовые навыки и уровни остались прежними, а значит им было куда проще подниматься по «карьерной лестнице» в Армии Мертвых.
С начала и до середины сражения именно Виид добивал основное количество монстров, но некроманты тоже не хотели уступать, яростно сражаясь, словно между ними была жестокая конкуренция.
– Слушайте сюда, скелеты!
Когда их ранги пошли в гору, они стали более авторитетны среди НПС-скелетов и получили возможность отдавать им приказы.
Игроки-некроманты любили это, ведь теперь они могли полностью контролировать действия нежити в бою.
Особо отличились Дженна, Отем, Бохрам, Хэриан, Грузед и Варенна. Когда они впервые появились, – то выглядели практически голыми. Но сейчас каждый из них был облачен в серые одежды.
Виид лишь наблюдал за ними и делал свою часть работы.
«В критический момент призванная нежить может слишком медленно отреагировать»
Поскольку увеличилось количество нежити, сложность задания поднялась до C. Чаще стали появляться монстры класса босс, но и они падали замертво, облепленные со всех сторон восставшими мертвецами.
Виид был одет как самый простой скелет и добивал монстров настолько ловко и хитро, что другие даже не могли понять в чем дело. Он использовал своё текущее состояние для получения максимального количества опыта и трофеев.
Ранг Виида «Скелет-Рыцарь с болезненными воспоминаниями о прошлом» сменился на «Истинный Король Гнилых Скелетов», и это было максимальное достижение, доступное скелетам.
А после завершения задания «Скелеты-стражи Пустошей Навира» ему представилась возможность стать еще на одну ступеньку выше.
– ---------------------------------------
– Вы стали достаточно квалифицированы для следующей ступени в Армии Мертвых.
– ---------------------------------------
Теперь он мог уже не оставаться скелетом, а переродиться в более высокоранговую нежить. Однако Виид решил не спешить и подождать, пока такую же возможность получат и остальные, продолжая выполнять задания для скелетов.
Естественно, он принял такое решение не потому, что испытывал симпатию к тем, кто остался позади.
«Никогда не знаешь как будет лучше»
Он посчитал, что есть смысл посмотреть какой выбор сделают другие, и от этого уже и отталкиваться. Кроме того, текущая ситуация вполне его устраивала из-за непрерывности сражений.
– О, тут говорится, что я могу стать более сильной нежитью.
– В самом деле? Поздравляю!
– Как Вам удалось получить его так рано? Пожалуйста, дайте пару советов.
– Даже не знаю. Может это потому, что я хорошо управляла нежитью?
Получив новую квалификацию, некромант Дженна покинула общую группу, однако Виид не отправился вслед за ней.
«Я почти наверняка уверен, что дальнейшие задания будут идентичными»
Получая повышения, игроки уходили один за другим и вскоре до Виида начала доходить первая информация.
– Хэриан мне по секрету рассказала, что Дженна и Отем стали Баньшами.
Вопящая Баньши, в способности которой входила возможность распространять вредоносную энергию и некоторое количество других потусторонних магических навыков.
– И где они охотятся?
– В какой-то заброшенной деревне. Там есть дома с привидениями и крепость, – это всё, что я знаю. Подробности они не рассказывали.
– А что там за монстры?
Помимо Виида еще много кого интересовала информация о следующем этапе в Армии Мертвых.
Поскольку некроманты имели дело с трупами, их особенно интересовали обитавшие там монстры.
– Это потрясающе. Оказывается, в хранилище крепости хранятся боезапасы Армии Мертвых, так что монстры атакуют её по тридцать раз на день.
– Господи... Должно быть, к ним приходят все виды монстров.
Вместо того чтобы тратить время на поиск сильных монстров, было намного лучше получать опыт и повышать текущее значение призыва нежити благодаря полчищам осаждающих со всех сторон монстров.
«Если это правда, то действительно пора сменить охотничьи угодья»
После того, как уже четверо игроков получило повышение, Виид решил, что самое время выбрать и свой класс.
Все его предшественники стали Баньшами, а вот Виид остановился на Призраке Воина-Скелета.
В строительстве Собора Фреи и Библиотеки Моры приняло участие более 30,000 человек.
Естественно, не все жители и игроки участвовали в стройке. Некоторые занимались добычей необходимых материалов, некоторые их доставкой, а другие – просто продолжали заниматься своими делами.
– В Лесу Нави я нашел богатое месторождение эплиновых камней, – доложил авантюрист Кашо и разместил более детальную информацию о находке на одной из стен Замка Лорда.
– Хм, значит в Лесу Нави есть много камней...
– Тогда чего мы ждем? Давайте выкопаем их.
Игроки вооружились кирками и вырыли все камни подчистую. А когда они ушли, то Лес Нави больше нельзя было называть лесом!
– Вот камни.
– На меня камней не хватило, так что я принес древесину.
Новички в меру своих сил снабжали строительство Грандиозных Зданий необходимыми материалами.
Благодаря снующим из стороны в сторону архитекторам и каменщикам была завершена работа над стенами, колоннами и башнями Собора и Библиотеки. Вскоре верхушку Собора украсил огромный купол, который можно было увидеть с любой точки Моры.
– Это правда мы сделали?
– Даже не верится, что нам удалось построить это с помощью укладки кирпичей и камней.
Даже те, кто непосредственно участвовал в работе, не могли поверить своим глазам, глядя на Грандиозные Здания.
– Это еще не конец. Нам нужно проделать еще много работы.
Даже маги помогали в работе скульпторам и художникам. С помощью заклинаний левитации гораздо проще было украшать и разрисовывать потолки и стены.
Представители творческих профессий не скупились на усилия, поскольку им выпала редкая возможность поучаствовать в таком масштабном строительстве, поддерживаемом абсолютно всеми слоями общества.
На верхней части купола они установили витражи таким образом, чтобы внутрь здания попадал свет, а образом для скульптур и картин были послужили святые рыцари Церкви Фреи.
Росписи охватывали самые разные тематики: Богиня Фрея, благословляющая бесконечно широкие поля и житницы или, например, мужчина, приклонивший колено в молитве.
На краске тоже не экономили и использовали только самые отборные ингредиенты, смешивая которые, можно было получить сотни различных оттенков для максимально натурального отображения урожайных полей и платья Богини Фреи. Даже объекты второго плана изображались достаточно подробно.
Красота пейзажей была написана исключительно талантливо.
Естественно, что образ Фреи был взят, основываясь на Статуи Богини, которую создал Виид.
Без внимания художников не осталась и внешняя часть Собора.
– Давайте нарисуем здесь происхождение Моры.
То, как появилась Мора. Художники из Центрального Континента лишь краем уха слышали о том, как Виид вместе с кандидатом в папы, Альбероном, спас деревню от вампиров.
Победив северный холод, Виид стал официальным лордом Моры. Затем была создана Статуя Богини Фреи, увеличилось население, а границы деревушки расширились.
Все эти вещи были нанесены в качестве настенной росписи на внешних сторонах как Собора Фреи, так и Библиотеки Моры.
Возможно, Библиотеке и не хватало художественного оформления, однако она была построена из особо прочных материалов, чтобы обеспечить хранение большого количества ресурсов.
В настоящее время игрокам были доступны только исторические справочники или сказки о Версальском Континенте, которые и без того можно было приобрести в любой лавке.
Но когда Библиотека будет официально открыта, то в ней появятся свитки, обрывки карт, летописи и заметки известных авантюристов.
Чем больше информации будет собрано в Библиотеке – тем больше будет активных заданий. Кроме того, это может помочь в прохождении и уже существующих.
Таким образом, вопрос её строительства был для игроков Моры чуть ли не первостепенным.
– Одна из фей рассказала мне кое-что странное... Возможно, это намек на задание.
– А я вот забросил одно из поручений из-за недостатка информации. Может быть, когда достроится библиотека, я вернусь к нему.
Практически у каждого было хоть одно задание, брошенное из-за чрезмерной сложности или отсутствия подсказок.
Временами, казалось бы, абсолютно бессмысленные поручения могли привести к целой цепочке заданий, так что игроки просто не могли не волноваться, наблюдая за ходом строительства этого Грандиозного Здания.
Хоть игрокам с Центрального Континента тоже нравилась эта затея, но для игроков Моры подобное событие было предметом настоящей гордости.
Мора во многом отставала от других столиц, однако удовольствие от создания чего-то значимого своими собственными руками попросту нельзя было передать словами!
Люди, живущие в лачугах, и гиперактивные на площадях и улицах.
– Это и правда самый лучший город.
– Ни один другой город не может быть настолько красивым и так же быстро развиваться.
– Мне нужно убедиться, что мои друзья тоже начнут в Море.
– Я перетащу всех в Мору.
МЕЧи, решившие переплыть море!
– Я думаю, что мы прошли только полпути.
– Уваах! Целая половина!
Если бы они воспользовались кораблем, то уже достигли бы своей цели. Но тот факт, что они отправились в Мору вплавь, делал их счастливыми даже по прошествии всего половины дистанции.
– Это просто обычный изнурительный заплыв.
– Брат, из-за сильных волн я не могу плыть так, как хочу!
МЕЧи должны были пройти весь этот трудный путь лишь с помощью своих тел. А ветер и дождь еще больше усложняли им задачу!
Тем не менее, они преодолели весьма внушительное расстояние.
Прошло еще несколько дней и вот, они увидели землю.
– Мы что, уже добрались?
– Возможно, нам немного помогли местные течения?
– Точно, вот почему плыть стало немного легче.
Поскольку они приближались к северу, их то и дело подхватывали течения и приливы, слегка упрощающие задачу даже несмотря на понижение температуры воды.
Но говорить, что они прибыли в Мору – было бы преждевременно, поскольку пляж и деревья выглядели совершенно незнакомо.
– Братья, давайте что-то поедим? Ничего страшного, если это не континент. Подкрепимся и продолжим плыть.
Они не беспокоились ни о чем, кроме заполнения собственных желудков.
Загрузка главы...

Комментарии

Загрузка...